Tabela do Jogo do Bicho: os 25 grupos e suas dezenas

A tabela do jogo do bicho é o documento mais estável da cultura popular brasileira: 25 grupos, 25 animais, 100 dezenas — e nem uma vírgula alterada desde 1892. Constituições mudaram, moedas nasceram e morreram, o país trocou de regime três vezes; a tabela continuou exatamente onde estava, decorada por gerações como quem decora o alfabeto. Abaixo está a versão completa e com filtro instantâneo: digite o nome de um bicho ou uma dezena e a lista se ajusta na hora.

GrupoBichoDezenas
🪶01Avestruz01020304
🦅02Águia05060708
🫏03Burro09101112
🦋04Borboleta13141516
🐕05Cachorro17181920
🐐06Cabra21222324
🐏07Carneiro25262728
🐫08Camelo29303132
🐍09Cobra33343536
🐇10Coelho37383940
🐎11Cavalo41424344
🐘12Elefante45464748
🐓13Galo49505152
🐈14Gato53545556
🐊15Jacaré57585960
🦁16Leão61626364
🐒17Macaco65666768
🐖18Porco69707172
🦚19Pavão73747576
🦃20Peru77787980
🐂21Touro81828384
🐅22Tigre85868788
🐻23Urso89909192
🦌24Veado93949596
🐄25Vaca97989900

Nenhum bicho encontrado com esse filtro.

Como ler a tabela em três regras

Regra 1 — a dezena decide tudo. O bicho de qualquer número do mundo é definido pelos seus dois últimos algarismos. O tamanho não importa: o telefone de onze dígitos, a placa de sete, a milhar de quatro e o número da casa de dois obedecem à mesma lei. Um número termina em 54? É gato, e ponto final — os algarismos anteriores só interessam a quem apostou em centena ou milhar.

Regra 2 — cada grupo tem quatro dezenas consecutivas. A conta de cabeça é imediata: divida a dezena por quatro e arredonde para cima. A dezena 54 dividida por quatro dá 13,5, que arredonda para 14 — grupo 14, gato. A dezena 08 dá exatamente 2 — águia. A dezena 09 dá 2,25, arredonda para 3 — burro. Funciona para as cem dezenas sem exceção.

Regra 3 — o 00 vale cem. A dezena 00 é lida como a centésima dezena da tabela, e cem dividido por quatro dá exatamente 25: a virada pertence à vaca, última do baralho, e não ao avestruz, primeiro. É a pegadinha clássica que separa o apostador criado na tabela do recém-chegado — e a pergunta que mais derruba iniciante em roda de palpite.

Três exemplos resolvidos

Exemplo 1 — o milhar 4.725. Dois últimos algarismos: 25. Vinte e cinco sobre quatro dá 6,25, arredonda para 7 — deu carneiro. Quem jogou no grupo 7 ganhou; quem jogou na dezena 25, também; quem tinha a centena 725 ou a milhar 4725, idem, cada um com seu multiplicador.

Exemplo 2 — a placa que termina em 13. Treze sobre quatro dá 3,25, arredonda para 4 — borboleta. Repare que a dezena 13, célebre pela fama do número, não pertence a nenhum bicho de má fama: caiu no grupo mais leve da tabela, e a tradição adora a ironia.

Exemplo 3 — o número 8.100. Termina em 00, que vale cem: grupo 25, vaca. É o exemplo que resume a regra 3 — e o motivo pelo qual, desde 1892, apostador desatento chora a virada.

A tabela, coluna a coluna

A coluna grupo traz a posição do bicho, de 01 a 25 — é ela que se usa nas apostas de grupo, duque e terno. A coluna bicho traz o animal que dá nome ao grupo e leva à página completa de cada um, com sonhos, variações, números e crendices. A coluna dezenas traz as quatro dezenas do grupo, em sequência: é ali que qualquer número do cotidiano se converte em palpite. A ordem dos animais não é alfabética nem zoológica — é a ordem histórica das cartelas originais do Jardim Zoológico, cristalizada pelo uso e jamais reformada.

Curiosidades que a tabela esconde

A tabela tem suas assinaturas internas, queridas dos apostadores antigos. As dezenas dobradas — 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 e a virada 00 — se distribuem uma por grupo em nove bichos diferentes e concentram devoções próprias: a 33 da cobra pela idade de Cristo, a 77 do peru pelo fim de ano, a 55 do gato pelos sete fôlegos. Os bichos exóticos — avestruz, camelo, elefante, tigre, urso — denunciam a origem de vitrine de zoológico: metade da tabela o brasileiro de 1892 só conhecia de gravura. E a vaca no fecho, dona do 00, deu à tabela sua única volta completa: depois dela, a contagem recomeça no avestruz, e a roda diz que é por isso que o jogo nunca acaba.

Os grupos em blocos: como a roda enxerga a tabela

Decorar 25 bichos parece façanha, mas a freguesia nunca decorou lista — decorou vizinhanças. O primeiro bloco é o dos bichos de casa: cachorro, gato, galo, porco, cabra, vaca — os que o apostador via no quintal e que por isso dominam os sonhos e o movimento. O segundo é o dos bichos de gravura, herança direta da vitrine do zoológico: avestruz, camelo, elefante, tigre, urso e leão, os exóticos que deram ao jogo seu ar de espetáculo. Entre eles circulam os bichos de mato e estrada — cobra, jacaré, veado, macaco, coelho, cavalo, burro, touro, carneiro — e o trio alado da borboleta, águia e pavão, com o peru fechando o bloco das aves como o bicho do calendário. A roda ainda reconhece um bloco transversal, o dos bichos de data: coelho na Páscoa, peru e porco em dezembro, gato na sexta-feira 13, leão na temporada do imposto — o calendário afetivo que faz a tabela girar o ano inteiro.

A tabela como código cultural

Mais que instrumento de aposta, a tabela virou um código de leitura do mundo: no Brasil, qualquer número de dois algarismos carrega um bicho nas costas, e milhões de pessoas fazem a conversão sem pensar — na placa do carro, no número da casa, na idade, no troco. É um caso raríssimo de tabela mnemônica centenária transmitida sem escola, sem Estado e sem reforma, de avô para neto, no balcão e na conversa. Entender a tabela é, no fundo, alfabetizar-se numa segunda numeração brasileira — a que corre por baixo da oficial.

Perguntas frequentes sobre a tabela

A tabela é a mesma no Brasil inteiro?
Sim — os 25 grupos, seus bichos e suas dezenas são idênticos em todas as praças, do Rio ao interior. O que varia entre regiões são horários, apelidos e multiplicadores, nunca a tabela: ela é o padrão nacional de fato do jogo.
Por que são 25 bichos, e não 30 ou 20?
Porque 25 grupos de 4 dezenas fecham exatamente as 100 dezenas possíveis (01 a 00). A aritmética é perfeita: nem sobra, nem falta — e foi essa elegância que permitiu à tabela atravessar mais de um século sem reforma.
De quem é a dezena 00?
Da vaca, grupo 25. O 00 vale como 100, centésima dezena da tabela — quarta e última da vaca. A confusão com o avestruz é o erro de iniciante mais clássico do jogo.
Existe bicho com mais dezenas que outro?
Não: quatro para cada um, sem exceção ou privilégio. Toda fama de bicho que paga mais é folclore de roda — a estrutura matemática dos grupos é rigorosamente simétrica.
Como uso a tabela para conferir um resultado?
Pegue o número sorteado, olhe os dois últimos algarismos e localize a dezena na tabela — ou use o consultor automático da página principal do jogo do bicho, que faz a conversão na hora e mostra o grupo, o bicho e as dezenas vizinhas.

Cada animal da tabela tem página própria com o significado dos sonhos e suas variações, os números associados e as crendices — os links estão na coluna do bicho, logo acima. O funcionamento das apostas sobre esses grupos, modalidade por modalidade, está no guia como funciona o jogo do bicho; os multiplicadores, em quanto paga.

Nota: conteúdo de caráter cultural e informativo. O jogo do bicho é contravenção penal no Brasil (art. 58 do Decreto-Lei 3.688/1941); não incentivamos a participação em jogos ilegais.